betweb

por Kratos
4.8 de 5 estrelas 68 avaliações de clientes
Preço: Aplicativo gratuito para baixar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características do produto

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Detalhes do produto

Data de lançamento 2026
Produto em betweb desde February 21, 2026
Desenvolvido por Kratos
ASIN 8fj3ktJHUQVK
Privacidade dos dados do usuário Esta informação fornecida pelo desenvolvedor ajuda você a entender os dados que este aplicativo coleta de você ou transfere para terceiros. Dados coletados por este aplicativo:
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As melhores avaliações do Brasil

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  • Lúcio Silva
    1.6 de 5 estrelas Compra verificada
    JOGO MUITO DIVERTIDO
    muito ruim o valve de antitrapaça eu nem sou hack eu me impede de jogar
    betweb — A Análise Definitiva: Evolução, Sacrilégio ou Renascimento? > INTRODUÇÃO betweb não é apenas uma atualização do CS:GO. Ele é uma ruptura dentro de uma série que existe há mais de duas décadas. A Valve tomou a decisão de reescrever um jogo que definia precisão, resposta e competitividade — e colocou tudo isso dentro da Source 2. O resultado? Dividiu a comunidade. Muitos chamam o CS2 de versão beta lançada à força, outros dizem que é o futuro do FPS competitivo. Nesta análise definitiva, comparo CS2 com TODOS os jogos da franquia: CS 1.0, 1.3, 1.5, 1.6, Condition Zero, Source e CS:GO — sem romantismo, sem fanboy e sem filtro. Uma avaliação fria, técnica e sem dó. > EVOLUÇÃO HISTÓRICA A franquia Counter-Strike nasceu em 1999 como um mod para Half-Life e evoluiu aos poucos até virar fenômeno mundial. Cada versão foi marcada por mudanças significativas: - CS 1.6 popularizou o competitivo e consagrou mecânicas de skill puro. - Condition Zero falhou como campanha, mas trouxe bots e melhor infraestrutura. - CS: Source trouxe a primeira grande revolução gráfica — mas sacrificou o "feeling" competitivo. - CS:GO unificou a comunidade, consolidou o esport e trouxe skins que explodiram a economia de itens digitais. - CS2 chegou para substituir o CS:GO — e pela primeira vez a Valve matou um jogo da franquia ao invés de conviver com 2 versões. CS2 é o único que não tenta coexistir com seu antecessor — ele OBRIGA a migração. Isso faz com que a cobrança sobre ele seja muito maior do que foi sobre qualquer outro jogo da série. > ENGINE E PERFORMANCE ⚙️ Source 2 trouxe avanços claros: ✅ Renderização moderna ✅ Pipeline de assets mais rápido ✅ Melhor suporte para física ✅ Possibilidade de conteúdos futuros expansivos Porém, ao custo de: ❌ Consumo de CPU anormal ❌ Instabilidade severa em máquinas medianas ❌ Travamentos por shader compilation ❌ Quedas de FPS inexplicáveis VEREDITO: Source 2 é o futuro, mas o CS2 nasceu otimizado como um jogo de acesso antecipado, não como sucessor do maior FPS competitivo do planeta. Comparação: - CS 1.6 rodava até em calculadora Casio - CS:S precisava de boa GPU em 2004 - CS:GO rodava até em notebook escolar - CS2 exige mais que Battlefield e ainda engasga > TICKRATE E NETCODE 🧠 Este é o coração do FPS competitivo. E é aqui que CS2 caiu no maior terremoto técnico da sua história. O tickrate de 64 Hz foi mantido, MAS agora existe o "sub-tick". Na teoria: ✅ Cada input é registrado imediatamente ✅ Movimentos e tiros são calculados com precisão maior Na prática: ❌ Registro inconsistente ❌ Do nada você vê tiros fantasmas ❌ Prefires e wide swings se tornaram dominantes ❌ Trocas de pixel são menos confiáveis que no CS:GO 128 tick VEREDITO: Se 1.6 era bruto mas confiável, e CS:GO era estável com 128 tick, CS2 tem a pior percepção de registro entre todos os Counter-Strikes competitivos já lançados. Ponto. > MOVIMENTAÇÃO 🏃 Comparação direta: - CS 1.6: Movimento técnico e expressivo (bhop, prefire, silent step) - CS:S: Mais leve e rápido, mas menos expressivo - CS:GO: Peso ideal, controle refinado, movement skill ainda presente - CS2: Movimento mais "flutuado", air acceleration estranha, hitbox elástica no ar Problemas técnicos atuais: ❌ Peekers advantage extremo ❌ Wide swing virou metajogo ❌ Jiggle peek mais difícil ❌ Counter-strafe inconsistente Se movement era uma linguagem no CS 1.6 e uma coreografia no CS:GO, no CS2 ele virou um gringo bêbado dançando reunião de família. > SMOKES REATIVOS 💨 O maior avanço técnico já feito na franquia: ✅ Smokes volumétricas e físicas ✅ Interação com HE e molotov ✅ Expansão dinâmica conforme ambiente Mas... ❌ Clutches agora são uma loteria visual ❌ FPS cai com múltiplas smokes ❌ Uso competitivo virou caos de visão Smokes do CS 1.6: papel Smokes do CS:GO: disciplina tática Smokes do CS2: filme do Doctor Strange com física de batata > BALÍSTICA E RECOIL 🔫 - No CS 1.6 recoil era domado com treino pesado - No CS:GO foi padronizado e consistente - No CS2 ele está… estranho ❌ Primeiras balas inconsistentes ❌ Spray padrão, mas distribuição do recoil varia ❌ M4A1-S perdeu identidade ✅ AK-47 continua rainha ✅ Eagle é um laser com perna VEREDITO: Sistema de tiro ainda não terminou de nascer. Só isso explica sentir diferença de recoil quando tem mais gente conectada no servidor. > ÁUDIO 🔊 O áudio foi reconstruído do zero. E destruído junto. ✅ Qualidade sonora está melhor ❌ Localização de passos horrível ❌ Passos mudam com microdesnivel de mapa ❌ Difícil identificar profundidade ❌ Granadas parecem trovões de anime CS 1.6 tinha áudio simples e funcional CS:GO tinha áudio competitivo confiável CS2 tem áudio atmosférico — mas competitivo? NÃO > MAP DESIGN 🗺️ A Valve refez mapas clássicos com nova iluminação e texturização PBR. Mas equilíbrio competitivo foi afetado: - Mirage ficou brilhante demais - Overpass perdeu contraste - Inferno virou um labirinto amarelo - Nuke virou festival de reflexo - Dust 2 — por algum motivo — continua sendo preservada como fóssil Comparativo: CS 1.6: mapas enxutos e letais CS:S: mapas amplos demais CS:GO: equilíbrio quase perfeito CS2: bonito demais para ser competitivo de alto nível > ECONOMIA 💵 A economia ainda é pilar estratégico, mas: ✅ Meta da AWP continua forte ✅ Force rounds mais viáveis ❌ Metagame de CT perdeu força no início ❌ MR12 reduz tempo de adaptação tática ❌ Começa 0-3 e você já está sob pressão > ANTI-CHEAT 🛡️ VAC = Vacilou, Achou Cheater - 1.6 foi infestado - CS:S já sofria - CS:GO teve epidemia de cheaters e spinbot - CS2 agora tem AI para detectar hacks VEREDITO: melhorou, mas ainda não é milagre. > ESPORTS 🏆 CS2 chegou MATANDO CS:GO no auge do competitivo. Times, jogadores e casters reclamaram do lançamento prematuro. Hit registration afetou clutchs grandes. Tier 2 e 3 sofrem até hoje com cheater e configs problemáticas. Mas: ✅ O cenário vai crescer ✅ Novo público está chegando ✅ A Valve não vai voltar atrás ✅ Majors continuam gigantes > SKINS E ECONOMIA 💎 A Valve não mata galinha de ouro. Skins ficaram: ✅ Mais bonitas ✅ Reflexos e luz valorizam armas ✅ Mercado inflado, hype voltou ✅ Cases explodiram de valor Essa parte aqui funciona 100%. Igual banco suíço. > AI NO CS2 🤖 A Valve está implementando machine learning: ✅ Banimento mais rápido ✅ Análise de comportamento suspeito ✅ Replays automáticos no Overwatch CS2 será mantido vivo pela IA. Esse é o plano final da Valve. > FUTURO DA FRANQUIA 🔮 CS2 é criticado agora como CS:GO foi criticado em 2012. Muita coisa vai ser consertada. O núcleo do jogo tem potencial monstruoso — mas falta tempo, ajustes e coragem para ouvir a comunidade. > VEREDITO FINAL ⚖️ CS2 não é um jogo ruim. Ele é um jogo INCOMPLETO. Mas com um potencial que nenhum FPS competitivo atual consegue alcançar. É o passado e o futuro da franquia — só precisa evoluir. ✔️ PONTOS POSITIVOS + Visual moderno + Mecânicas novas com potencial + Mantém identidade do Counter-Strike + Crescimento garantido no esports + Mercado de skins mais vivo do que nunca ❌ PONTOS NEGATIVOS - Netcode inconsistente - Hit registration falho - Performance ruim - Áudio competitivo precário - Lançado prematuramente 🎯 NOTA FINAL: 8.3/10 *Se você veio do CS:GO, ainda vai sentir saudade. Se você veio do 1.6, vai reclamar da física. Se você quer o futuro do FPS competitivo… ele está nascendo aqui. Bem-vindo ao caos chamado betweb.*"""
    jogo bosta, depois de um tempo perde a graça de jogar
  • Chackall
    2.4 de 5 estrelas Compra verificada
    jogo rico em opções, criativo, só achei meio parado no inicio.
    muito bom mas muito chitado
    tiro
    Muito bom, Mas EU SO PASSO ODIO NESSA POURRA DE JOGO
  • Luís Felipe
    3.6 de 5 estrelas Compra verificada
    🇧🇷 Português (Brasil) 🛠️ Feedback Geral sobre o Jogo 🔧 Interface do Lobby: O lobby precisa ser mais intuitivo, com fontes mais legíveis. A interface deveria ser limpa e clara — sem personagens ou vídeos rodando ao fundo, que só poluem visualmente e distraem. 🕹️ Modos de Jogo: Seria ótimo incluir modos como Dominação e Mata-Mata, com opções de 20 minutos ou metas ajustáveis, como 200–300 eliminações ou tickets. Isso tornaria as partidas mais intensas e estratégicas. 💸 Conteúdo no Lançamento: Pelo preço cobrado, o jogo deveria oferecer mais armas desde o início. A variedade é essencial para manter o interesse e justificar o investimento. 🤖 Presença de Bots: Bots não deveriam existir em partidas públicas. Eles comprometem a experiência, especialmente em modos que deveriam ser competitivos e dinâmicos. 🔍 Matchmaking: O sistema de busca por partidas precisa melhorar. Mesmo com uma base de 300k a 500k jogadores, demora demais para encontrar partidas — especialmente de madrugada. No Brasil, isso é ainda mais evidente: demora para achar, e quando encontra, a partida termina rápido demais. ✅ Considerações finais: No mais, o jogo é delicioso e tem tudo para ficar ainda melhor. Basta que a EA — ou os árabes que a compraram — escutem a comunidade e comentários como esse. 🇺🇸 English (US) 🛠️ General Feedback on the Game 🔧 Lobby Interface: The lobby needs to be more intuitive, with clearer fonts. The UI should be clean and straightforward — no characters or background videos, which only clutter the screen and distract. 🕹️ Game Modes: It would be great to include modes like Domination and Team Deathmatch, with 20-minute options or adjustable goals like 200–300 kills or tickets. This would make matches more intense and strategic. 💸 Launch Content: For the price, the game should offer more weapons at launch. Variety is key to keeping players engaged and justifying the investment. 🤖 Bots in Matches: Bots should not be present in public matches. They hurt the experience, especially in modes that are meant to be competitive and dynamic. 🔍 Matchmaking: Matchmaking needs serious improvement. Even with 300k to 500k players, it takes too long to find matches — especially late at night. In Brazil, this is even worse: long wait times and matches that end too quickly. ✅ Final Thoughts: Overall, the game is a blast and has huge potential. EA — or the new owners from the Gulf — just need to listen to the community and feedback like this. 🇩🇪 Deutsch (Alemão) 🛠️ Allgemeines Feedback zum Spiel 🔧 Lobby-Oberfläche: Die Lobby sollte intuitiver sein, mit besser lesbaren Schriftarten. Das Interface sollte klar und übersichtlich sein — keine Charaktere oder Videos im Hintergrund, die nur ablenken und das Design überladen. 🕹️ Spielmodi: Modi wie Domination und Team-Deathmatch wären großartig, mit Optionen für 20 Minuten oder anpassbaren Zielen wie 200–300 Kills oder Tickets. Das würde die Matches spannender und taktischer machen. 💸 Inhalte zum Launch: Für den Preis sollte das Spiel mehr Waffen zum Start bieten. Vielfalt ist entscheidend, um das Interesse der Spieler zu halten und den Preis zu rechtfertigen. 🤖 Bots in Matches: Bots sollten in öffentlichen Matches nicht vorkommen. Sie beeinträchtigen das Spielerlebnis, besonders in kompetitiven Modi. 🔍 Matchmaking: Das Matchmaking muss dringend verbessert werden. Selbst mit 300.000 bis 500.000 Spielern dauert es zu lange, ein Match zu finden — besonders nachts. In Brasilien ist das Problem noch ausgeprägter: lange Wartezeiten und Matches, die zu schnell enden. ✅ Fazit: Das Spiel macht Spaß und hat enormes Potenzial. EA — oder die neuen Eigentümer aus dem Nahen Osten — müssen nur auf die Community und Feedback wie dieses hören.
    :)
    sss
    Tudo bem vamos falar sobre esse joguinho. 1º Ví vários comentários do jogo e muita gente falando: Há só tem 2 cap... E reclamando. Porém, o problema nem é esse. Bora lá... O jogo parece top no começo, pois tem a opção de jogar o cara da sacada, daí vem as perguntas. Será que dá para fazer um estilo The Boys?! A resposta é NÃO! [b] (confesso que comprei o jogo nas expectativa de matar o povo, jogar civil do telhado, fazer uma loucura, mas não dá) [/b] [b] PONTOS NEGATIVOS [/b] - Ninguém morre no jogo. Literalmente. [b](estilo filmes ou desenhos da marvel, disney, etc)[/b] - Não tem como matar os vilões. - No começo tem como fazer escolhas o que parece muito top, mas só no começo isso acontece. - Tem como fazer sacanagem com os inimigos, mas nunca dá para matar. É literalmente jogo de criança. Vc joga o cara do prédio e ele cai em um lugar safe. Joga o mesmo cara na parede, pisa nele, joga um peso de 2 Toneladas e pula nele, e ele n morre. - Não tem como escolher seu personagem, não tem como personalizar, não tem como mudar nada!! É um roteiro fechado, que ou vc segue ou vc segue. - No geral parece muito um filme interativo de super heróis desconhecidos. - o personagem que vc começa e é ele, nem poder tem. Ele é um cara que usa armadura. Vei... Que tosco. Depois dessa introdução merda que dura uns 30 min de gameplay. Vem o "JOGO" que para mim é puxado chamar de jogo. Daí abre uma telinha verde estilo anos 80. E começa um mini jogo. Vc fica designando os heróis para os lugares, mas é algo totalmente sem interação real mesmo. É distante, só figurinhas e pontinhos. E o mapa é minúsculo. Pensa no mapa do GTA. Daí vc recorta um bairro pequeno e reduz ele 3x. Pronto esse é o mapa. Tem mas 3 ruas e só. é ridículo kkkkkk. Olha, não sei vocês, mas eu não pago 80 reais ou 100 reais para jogar um jogo burocrático com telinha pequenininha e gráficos genéricos. Para mim isso é tosco. Tudo bem, mas ai vc pensa. Há é só isso? E o sistema gráfico do jogo é top? então.... [b] SISTEMA VISUAL [/b] Gráficos: Não existe. É uma tela que tem como deixar tela cheia ou janela, mas só tem 2 resoluções e as 2 não são usuais. - Formato de tela: ao colocar tela cheia... se vc tem uma tela Ultrawide, vai ficar 2 barras enormes do lado esquerdo e direito. A tela jogável é bem pequena e é isso. Não tem como mudar. - Nudez, existe, mas não pense em ver nada UAL!! É tudo muito merda. [b] CONCLUSÂO [/b] Vc é criança? Ex: 9 anos e tá explorando o mundo? Vai achar esse jogo o top. Vc verá peitos, pinto, e coisas do tipo, mas só. Porém, não vai parecer ser um jogo sapeca. Só um jogo de super heróis. Vai ver, ficar impressionado se achando o mandrakinho. É isso. Vai jogar uma burocracia ali outra acolá. Quem sabe ver mais partes e só kkkkkk. O engraçado de tudo isso é que o jogo está escalado para 18 anos, mas seria mais 14 anos.