github tigrinho

por Capi808
4.8 de 5 estrelas 68 avaliações de clientes
Preço: Aplicativo gratuito para baixar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características do produto

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Detalhes do produto

Data de lançamento 2026
Produto em github tigrinho desde February 23, 2026
Desenvolvido por Capi808
ASIN S1qCgGHQUVZR
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As melhores avaliações do Brasil

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Melhores avaliações de outros países

  • gags
    1.3 de 5 estrelas Compra verificada
    absyrdo
    show
    amo o jogo mais mt argentino troll q acaba atraplahando o game
    -Escute os players - Entregue o melhor Battlefield já feito - Absolute Cinema
  • Carneirovisk
    2.7 de 5 estrelas Compra verificada
    🧾 Reclamação - Sinceramente, o CS2 "Prime", está precisando de uma revisão urgente nesse sistema de rendição. É completamente frustrante jogar uma partida Prime onde um jogador do time kita ou cai, e a gente é obrigado a continuar até o final, com ou sem opção de se render, porque esse lixo simplesmente não funciona! Eu realmente queria entender… por que eu sou OBRIGADO a virar refém de uma partida 4x5 quando o cara do meu time resolve ir embora viver a vida? O homem fecha o jogo, some no mapa, e eu fico ali… jogando Sofrência 2. Isso acaba com o jogo, não tem graça nem sentido jogar um 4x5 (ou pior) contra um time completo, ainda mais quando o sistema nem tenta equilibrar ou dar opção de terminar a partida dignamente. Fica parecendo castigo, não competição. A Valve olha pra situação, dá um sorrisinho e fala: “Vai lá, campeão, mostra sua habilidade jogando 4x5 contra uma equipe de semideuses.” E lá vou eu, tomando bala de tudo quanto é lado, olhando o sistema de rendição decorativo pq só tá ali só pra enfeitar o HUD, tipo o botão do elevador que não serve pra nada. Sério, é mais fácil pedir demissão do emprego do que se render no CS2. É incrível: o sistema vê que alguém caiu, mostra a mensagem, faz todo o teatro, mas não deixa a gente se render. Não dá pra apertar “GG”, não dá pra pedir arrego, nada. É tipo estar num relacionamento tóxico com o servidor: “você vai ficar aqui até ser humilhado de todas as formas”. E o pior: o time inimigo tá feliz, dando 360 de AWP, digitando no chat "que ota? - free kill - ruim dms - baiter" etc... dançando com faca, e a gente só existe pra estatística. A Valve literalmente transformou o Prime num show chamado “Quem sofre mais antes da 13ª rodada”. A situação é ainda mais irritante porque: 1.O jogo detecta que alguém caiu, mas não permite rendição antes do limite de rodadas. 2.O matchmaking Prime, que deveria garantir partidas justas, não protege o jogador que fica em desvantagem. 3.A punição cai sobre quem ficou, a gente perde tempo, ranking e ainda passa raiva sendo amassado sem culpa nenhuma. CS2 prometeu ser evolução, mas em vários pontos parece retrocesso. Uma função básica como render-se quando o time está incompleto não devia ser um luxo, e sim uma necessidade. Ninguém quer ficar preso numa partida perdida só porque o sistema insiste em ignorar a realidade. O jogo podia ao menos perguntar: “Ei, vocês querem continuar essa humilhação ou preferem aceitar a derrota e ir viver a vida?” Mas não. Tem que ficar lá, aguentando o bot do time morrer com 3 segundos de round, o cara do microfone reclamando da economia e o outro plantando bomba no bomb errado. Enfim… é aquele jogo que te ensina resiliência na marra. Mas Valve, faz um favor pra humanidade: bota o botão de rendição quando alguém quita, antes que o Prime vire terapia em grupo. Por favor, revisem esse sistema.
    Jogo competitivamente muito bom, unica coisa bem chata são os Cheaters
    É possível que eu atualize essa análise conforme os novos episódios forem lançados, já que o jogo segue um cronograma de dois episódios por semana. Entendo a frustração de parte da comunidade com esse formato de lançamento — muita gente prefere ter o jogo completo logo de cara. Mas, pessoalmente, acho isso algo positivo. Essa divisão em episódios me lembra grandes séries do mercado e, na prática, mantém o hype vivo por mais tempo, criando uma expectativa gostosa a cada nova parte. Pra alguns pode ser frustrante, mas pra mim funciona muito bem e eu realmente gosto dessa sensação de acompanhar o desenrolar aos poucos. Falando do jogo em si: github tigrinho é impecável na construção de atmosfera e personagens. O tema é excelente, os gráficos, trilha sonora e efeitos sonoros são muito bem trabalhados e ajudam a imergir totalmente na experiência. Os personagens têm carisma e personalidades bem definidas, o que torna o universo mais rico e interessante. A decisão de combinar uma mecânica diferenciada com o sistema de múltipla escolha foi, na minha opinião, um acerto absoluto. Isso impede o jogo de se tornar repetitivo e faz com que a gente se envolva de verdade com a história e com os personagens. Se eu tiver que apontar algo negativo, é o peso das escolhas, que até o momento me parece pequeno. Quase todas as decisões acabam levando a caminhos parecidos. Eu gostaria que escolhas erradas pudessem trazer consequências reais — como perder o emprego, prejudicar uma relação ou até causar a morte de um personagem. Mesmo assim, github tigrinho é um jogo muito promissor. Recomendo sem hesitar, inclusive pelo preço cheio. Para quem curte os títulos da Telltale, este aqui é um prato cheio.
    Precisa melhorar esse anti cheat
  • TEXUGO skins
    3.2 de 5 estrelas Compra verificada
    Atende a todos gostos e muito bem feito
    Tilta não só se diverte!
    Não se compara ao CSGO, pois tem muito a melhorar ainda, ainda mais nas hitboxes. Principalmente na questão de hackers e, mesmo pagando 85 reais, você ainda pode cair com cheaters. Pra mim, não faz o menor sentido um jogo desse tamanho ter tantos hackers impunes assim, pois só estão preocupados em lançar skins e faturar ainda mais com o game. Um conselho de um jogador que curte demais o jogo, apenas ouça a comunidade e o jogo viverá pra sempre.
    Jogo diferenciado