CS2 é, sem dúvida, uma evolução do CS:GO, mas para quem joga há anos e busca melhorar constantemente, ele é um misto de empolgação e frustração. A mudança para a engine Source 2 trouxe gráficos mais limpos, sons realistas e uma sensação de tiro mais impactante, mas também alterou a física e o “feeling” do jogo. A movimentação está mais solta e fluida, porém com uma inércia diferente, o que exige reaprender timing, strafes e controle de spray. O recoil parece mais imprevisível, e aquele domínio automático que tínhamos no GO agora precisa ser reconstruído. As smokes dinâmicas são um dos maiores acertos: reagem a tiros, granadas e ao ambiente, criando novas estratégias e exigindo leitura de jogo mais refinada. Porém, o sistema de subtick ainda gera inconsistências no registro de tiros, algo que desanima quando se perde um duelo que parecia ganho. A iluminação e o design dos mapas estão mais realistas, mas também alteram a forma como se enxerga o inimigo — às vezes o brilho e o contraste atrapalham mais do que ajudam. Jogando CS2, a sensação é de estar reaprendendo tudo o que já sabia, e isso é bom e ruim ao mesmo tempo. O jogo te tira da zona de conforto, faz você pensar, testar e errar de novo. Se o CS:GO era sobre precisão e disciplina, o CS2 é sobre adaptação e leitura. Ainda não é perfeito, mas tem alma, e cada atualização mostra que ele está evoluindo. Para quem não joga profissionalmente, mas quer entender o jogo em profundidade, o CS2 é uma nova escola — mais exigente, mais viva e mais imprevisível, mas com potencial para se tornar o melhor Counter-Strike de todos.
Olha, para mim é novidade elogiar a EA, mas dessa vez eles acertaram! O jogo está rodando liso, a otimização do jogo está boa. A campanha do jogo é padrão Battlefield, dura umas 5 horas e não é algo fenomenal, mas o multiplayer desse jogo é onde ele se destaca. As classes, veículos e armas estão muito bem balanceadas e o fundamental: está muito divertido. Os mapas foram muito bem construídos, há mapas grandes em que os veículos são fundamentais e mapas menores onde a infantaria brilha. Tem mapa pra todos os gostos. A destruição é outro ponto fora da curva, os desenvolvedores acertaram, dá pra destruir muita coisa do cenário e quando algum prédio desaba é onde você percebe o carinho que esse jogo recebeu. Novamente, parabéns aos desenvolvedores, trouxeram o Battlefield à vida novamente.