github tigrinho

por flav
4.8 de 5 estrelas 68 avaliações de clientes
Preço: Aplicativo gratuito para baixar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características do produto

    github tigrinho : Outro ponto a ser considerado é a etiqueta do . Em alguns círculos de , o uso de luvas é visto como um sinal de respeito pelo jogo e pelos outros jogadores. Ao usar luvas, você demonstra que está levando o jogo a sério e que se preocupa em manter as cartas em boas condições para todos os participantes.

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Detalhes do produto

Data de lançamento 2026
Produto em github tigrinho desde February 22, 2026
Desenvolvido por flav
ASIN ejvl0nETSMZV
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  • Oblivionimous
    1.4 de 5 estrelas Compra verificada
    🧾 Reclamação - Sinceramente, o CS2 "Prime", está precisando de uma revisão urgente nesse sistema de rendição. É completamente frustrante jogar uma partida Prime onde um jogador do time kita ou cai, e a gente é obrigado a continuar até o final, com ou sem opção de se render, porque esse lixo simplesmente não funciona! Eu realmente queria entender… por que eu sou OBRIGADO a virar refém de uma partida 4x5 quando o cara do meu time resolve ir embora viver a vida? O homem fecha o jogo, some no mapa, e eu fico ali… jogando Sofrência 2. Isso acaba com o jogo, não tem graça nem sentido jogar um 4x5 (ou pior) contra um time completo, ainda mais quando o sistema nem tenta equilibrar ou dar opção de terminar a partida dignamente. Fica parecendo castigo, não competição. A Valve olha pra situação, dá um sorrisinho e fala: “Vai lá, campeão, mostra sua habilidade jogando 4x5 contra uma equipe de semideuses.” E lá vou eu, tomando bala de tudo quanto é lado, olhando o sistema de rendição decorativo pq só tá ali só pra enfeitar o HUD, tipo o botão do elevador que não serve pra nada. Sério, é mais fácil pedir demissão do emprego do que se render no CS2. É incrível: o sistema vê que alguém caiu, mostra a mensagem, faz todo o teatro, mas não deixa a gente se render. Não dá pra apertar “GG”, não dá pra pedir arrego, nada. É tipo estar num relacionamento tóxico com o servidor: “você vai ficar aqui até ser humilhado de todas as formas”. E o pior: o time inimigo tá feliz, dando 360 de AWP, digitando no chat "que ota? - free kill - ruim dms - baiter" etc... dançando com faca, e a gente só existe pra estatística. A Valve literalmente transformou o Prime num show chamado “Quem sofre mais antes da 13ª rodada”. A situação é ainda mais irritante porque: 1.O jogo detecta que alguém caiu, mas não permite rendição antes do limite de rodadas. 2.O matchmaking Prime, que deveria garantir partidas justas, não protege o jogador que fica em desvantagem. 3.A punição cai sobre quem ficou, a gente perde tempo, ranking e ainda passa raiva sendo amassado sem culpa nenhuma. CS2 prometeu ser evolução, mas em vários pontos parece retrocesso. Uma função básica como render-se quando o time está incompleto não devia ser um luxo, e sim uma necessidade. Ninguém quer ficar preso numa partida perdida só porque o sistema insiste em ignorar a realidade. O jogo podia ao menos perguntar: “Ei, vocês querem continuar essa humilhação ou preferem aceitar a derrota e ir viver a vida?” Mas não. Tem que ficar lá, aguentando o bot do time morrer com 3 segundos de round, o cara do microfone reclamando da economia e o outro plantando bomba no bomb errado. Enfim… é aquele jogo que te ensina resiliência na marra. Mas Valve, faz um favor pra humanidade: bota o botão de rendição quando alguém quita, antes que o Prime vire terapia em grupo. Por favor, revisem esse sistema.
    jg top
    quero cortar meus pulso
    muito top 💪😼
  • deathmate
    2.6 de 5 estrelas Compra verificada
    O jogo está muito bom! A EA mandou bem demais e conseguiu deixar a jogabilidade mais divertida que a do Call of Duty.
    Acho que não compensa o estresse com outros jogadores, o jogo até que é bom mas nunca mais vou abrir o jogo por conta dos jogadores que são extremamente chorões, estúpidos, tóxicos e sempre encontra 1 shiterzin que algum namoradinho fica protegendo dizendo "não man, ele é meu amigo, não é shiter não". aliás vou jogar um infernin agr flw
    jogo massa
    Excelente jogo, problema é os tanso que caem no time kkkkk
  • Medico do SUS
    3.5 de 5 estrelas Compra verificada
    a
    muito bacana, difícil, mas vc aprende
    Quando eu abro Battlefield 6, é como atravessar um portal para o paraíso dos jogos de guerra. A cada partida, sinto aquela mistura rara de paz e adrenalina — uma sensação que nenhum FPS moderno vinha me proporcionando há anos. Depois de tanto tempo encarando o caos tóxico e a mesmice de outros títulos, BF6 me lembrou o que é realmente amar jogar. Enquanto outros jogos do gênero parecem se esforçar pra te estressar — sim, estou olhando pra você, Call of Duty —, Battlefield 6 faz o oposto. Ele te convida pra dentro de uma experiência que é intensa, mas ao mesmo tempo orgânica e recompensadora. Cada mapa é uma pintura viva, com uma escala absurda e uma imersão sonora que beira o cinematográfico. As explosões, o eco distante dos disparos, o rugido dos tanques — tudo se encaixa de forma natural, criando aquele caos controlado que só Battlefield sabe entregar. Gráficos e Atmosfera O jogo é um espetáculo visual. O nível de detalhe é tão alto que às vezes me pego apenas observando o ambiente — o pôr do sol refletindo nos destroços, a fumaça que dança com o vento, as partículas de areia voando com cada explosão. Há uma sensação de presença, como se o campo de batalha realmente respirasse. E o melhor: essa beleza não sacrifica desempenho. Mesmo em momentos com dezenas de jogadores e veículos simultâneos, o jogo mantém fluidez e estabilidade impressionantes. Jogabilidade e Sensação de Combate A jogabilidade é onde Battlefield 6 brilha. Cada arma tem peso, cada recuo tem personalidade, e cada veículo é uma experiência por si só. O sistema de destruição dinâmica voltou com força — nada é fixo, tudo pode ruir. Você sente que está em um campo de batalha real, onde o trabalho em equipe vale mais do que reflexos rápidos. Aqui, não é sobre quem aperta o gatilho primeiro, mas quem pensa melhor em meio ao caos. Comparação com Call of Duty Se Call of Duty é hoje uma maratona de frustração, Battlefield 6 é um respiro. Enquanto o primeiro insiste em fórmulas repetitivas, microtransações sufocantes e mapas genéricos, BF6 aposta na imersão, na escala e na estratégia. Ele devolve dignidade ao gênero FPS, lembrando que guerra digital não precisa ser corrida de quem morre menos, mas sim um espetáculo de tática, coordenação e liberdade. Conclusão Battlefield 6 não é apenas um bom jogo — é um renascimento. É o ponto de equilíbrio entre o realismo brutal e o prazer de jogar. Quando desligo o PC depois de uma sessão, não sinto cansaço — sinto satisfação. E isso, pra quem já atravessou os nove círculos do inferno de certos jogos online, é quase um milagre. Em tempos em que tantos títulos parecem feitos para nos irritar, Battlefield 6 mostra que ainda existe espaço para a emoção genuína, para o caos belo e para aquela magia que só um verdadeiro campo de batalha pode oferecer.
    A gameplay está boa Mas a otimização ta um lixo, raramente tu consegue terminar uma partida sem dor de cabeça no online. BUG do controle (tu acha que é a internet, mas controle que ta com delay) Jogo caindo fps depois do intervalo pro 2 tempo (rodando liso e após pause 5-10 fps) Server de merda deles caindo no fim da partida (mesmo quando tu ta ganhando, não computa o resultado) EU ODEIO ESSA MERDA VAI SE F**** EA DESGRAÇAD*S